第202节(2 / 2)

一个优缺点都非常明显的技能,碰到肉体系的玩家,能够占很大优势,但遇到法爷就会倒霉,但对于早坂爱而言更加适合。

她是中距离射手,根本不用近身,然后解锁地形适应则进一步增加了机动性。

“不错,终于摆脱脆皮的风险了,之前跟辉夜那种玩家打,你很吃亏。”

“攻高防低的确不是什么好事。”早坂爱认真地点头,自信满满:“但我机动力很高,能躲。”

“就没考虑过增加射程?”

“不用了,那是辉夜小姐专精的领域,同为射手,她比我射的更远。”

这话听起来怎么怪怪的。

结城看了眼正不停打脸墙上头骨的黑发少女,射的远不远无所谓,给他一把足够强力的弓,也能把箭矢射到十几公里开外去,可关键是要准。

有了正射必中的特性,她就是天生的狙击手。

辉夜对自己的特长很有逼数,果断用特化点把特性升到lv2,然后将得到的2个强化点全部投入那把异化级长弓。

单看一项,这就是非常坑爹的道具,威力再大的弓如果射不中等于白费,但配上特性,又变得非常好用。

很聪明的人,果断就梭哈了这两项,哦,她还有个冰系附魔能力,说不定还有其他玩法。

看过每个人的面板(具体内容附后),结城又收回精力,算算时间也差不多了,就开始祈求:

千万别是‘当局者迷’那种类型的副本。

按身份划分并非无解,但处理起来总归麻烦,麻衣等人也没说话,站在休息室的各处等待,并没有结城那么紧张。

按她们刚刚得到的经验,这时候还没有陌生玩家前来汇合,应该就是团队任务了。

来了。

呢喃声被灌入脑海,结城赶忙集中精力,一边听一边分析,然后表情越发的古怪。

很简单,或者说没有以往那种模棱两可、暗藏杀机的感觉,提示显得很直爽,明确告诉玩家这里是哪,该做什么,不该做什么。

但这样反而让人紧张,没有诡异就是最诡异的事情。

这时所有人都听完了提示,麻衣睁开双眼,有些迷茫地眨了眨。

“祂......好像爽快起来了?”

“是有点,以前提示2这种都需要咱们自己去找。”辉夜接过话,抚摸着自己轻薄的嘴唇,“真要说问题就在提示6,这应该和主线任务有关系,大家都说说自己的看法。”

初次听到提示,还没有逐字逐句的分析,这时候都是第一印象。

“最大谜题就是主线任务,祂只说最终秘密,连方向都没有给。”

“这跟‘怒海争锋’有些像啊,都是两条主线,但应该是相关的。”

“冠军?应该是跟死斗相关,咱们这是要扮演角斗士吗?”

“角斗士?好古老的称呼,从房间来看咱们也不像回到古代了啊。”

七嘴八舌的声音响起,所有人的智商都在平均线以上,各自讨论的内容也很有参考性,但结城没有说话,渐渐地,讨论声也停了。

其他人并非不愿意思考,但觉得专业的事情还是给专业的人来做。

“这次的副本应该难度很大,并没有多少取巧的地方,所以提示2明确说了没有新人,另外从提示1来看,不止咱们一个玩家团队。”结城斟酌着开口,引得众人点头同意。

大多数新人主要靠混,比如‘怒海争锋’‘树海迷宫’都是这样。

老老实实听话,再加上‘同舰战友阵亡惩罚’之类的保护,只要运气不太差都能安稳混过去。

少部分新人观察力、智力惊人,他们能获得更多的奖励,却要从提示中寻找漏洞,俗称取巧。

“按提示4、5,这个剧情任务应该是硬碰硬的类型,新人的武力不可能超过‘极限’级别,进来了也是等死。”日和接过话,她就是专业取巧的人,有些无奈的摊开手:

“解密要素占比很少,如果是硬碰硬战斗的话,脑子再聪明也派不上用场,当然那个寻找最终秘密还是有用的。”

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