一个优缺点都非常明显的技能,碰到肉体系的玩家,能够占很大优势,但遇到法爷就会倒霉,但对于早坂爱而言更加适合。
她是中距离射手,根本不用近身,然后解锁地形适应则进一步增加了机动性。
“不错,终于摆脱脆皮的风险了,之前跟辉夜那种玩家打,你很吃亏。”
“攻高防低的确不是什么好事。”早坂爱认真地点头,自信满满:“但我机动力很高,能躲。”
“就没考虑过增加射程?”
“不用了,那是辉夜小姐专精的领域,同为射手,她比我射的更远。”
这话听起来怎么怪怪的。
结城看了眼正不停打脸墙上头骨的黑发少女,射的远不远无所谓,给他一把足够强力的弓,也能把箭矢射到十几公里开外去,可关键是要准。
有了正射必中的特性,她就是天生的狙击手。
辉夜对自己的特长很有逼数,果断用特化点把特性升到lv2,然后将得到的2个强化点全部投入那把异化级长弓。
单看一项,这就是非常坑爹的道具,威力再大的弓如果射不中等于白费,但配上特性,又变得非常好用。
很聪明的人,果断就梭哈了这两项,哦,她还有个冰系附魔能力,说不定还有其他玩法。
看过每个人的面板(具体内容附后),结城又收回精力,算算时间也差不多了,就开始祈求:
千万别是‘当局者迷’那种类型的副本。
按身份划分并非无解,但处理起来总归麻烦,麻衣等人也没说话,站在休息室的各处等待,并没有结城那么紧张。
按她们刚刚得到的经验,这时候还没有陌生玩家前来汇合,应该就是团队任务了。
来了。
呢喃声被灌入脑海,结城赶忙集中精力,一边听一边分析,然后表情越发的古怪。
很简单,或者说没有以往那种模棱两可、暗藏杀机的感觉,提示显得很直爽,明确告诉玩家这里是哪,该做什么,不该做什么。
但这样反而让人紧张,没有诡异就是最诡异的事情。
这时所有人都听完了提示,麻衣睁开双眼,有些迷茫地眨了眨。
“祂......好像爽快起来了?”
“是有点,以前提示2这种都需要咱们自己去找。”辉夜接过话,抚摸着自己轻薄的嘴唇,“真要说问题就在提示6,这应该和主线任务有关系,大家都说说自己的看法。”
初次听到提示,还没有逐字逐句的分析,这时候都是第一印象。
“最大谜题就是主线任务,祂只说最终秘密,连方向都没有给。”
“这跟‘怒海争锋’有些像啊,都是两条主线,但应该是相关的。”
“冠军?应该是跟死斗相关,咱们这是要扮演角斗士吗?”
“角斗士?好古老的称呼,从房间来看咱们也不像回到古代了啊。”
七嘴八舌的声音响起,所有人的智商都在平均线以上,各自讨论的内容也很有参考性,但结城没有说话,渐渐地,讨论声也停了。
其他人并非不愿意思考,但觉得专业的事情还是给专业的人来做。
“这次的副本应该难度很大,并没有多少取巧的地方,所以提示2明确说了没有新人,另外从提示1来看,不止咱们一个玩家团队。”结城斟酌着开口,引得众人点头同意。
大多数新人主要靠混,比如‘怒海争锋’‘树海迷宫’都是这样。
老老实实听话,再加上‘同舰战友阵亡惩罚’之类的保护,只要运气不太差都能安稳混过去。
少部分新人观察力、智力惊人,他们能获得更多的奖励,却要从提示中寻找漏洞,俗称取巧。
“按提示4、5,这个剧情任务应该是硬碰硬的类型,新人的武力不可能超过‘极限’级别,进来了也是等死。”日和接过话,她就是专业取巧的人,有些无奈的摊开手:
“解密要素占比很少,如果是硬碰硬战斗的话,脑子再聪明也派不上用场,当然那个寻找最终秘密还是有用的。”