342 接受采访(2 / 2)

‘哈哈哈哈哈哈感觉沃克真的是被老贼给带跑偏了’

‘也不能算是带跑了吧,毕竟老贼本身也是鬼泣5的特约设计啊,说起来,这一部鬼泣5的美术建模还有小画师的贡献呢’

‘在线催更老贼,参加什么典礼,回家做新游戏去不好吗?’

‘……’

“你们好!”

neo上前高兴地跟两人打了招呼,指了指身后的摄像机:

“非常高兴能够在这里见到两名优秀的设计师,”

说着话,neo跟两人分别握了握手

接着,玩笑地说道:

“不知道两位方不方便给我们透露一下,如此热切的沟通,是在为下一部联合作品做准备吗?”

吴谓跟沃克哈哈大笑. ..

沃克开口说道:

“只是在跟吴谓先生学习一些游戏设计上的心得体会,至于合作什么的,暂且保密。”

“哈哈哈,”

neo知道沃克也是开个玩笑,也不在意:

“那么我想替我们现在正在观看直播的全球玩家朋友们,问两位一个小小的问题。”

“这一次的颁奖典礼上,请问吴先生对于自己的作品《黑魂》报以多高的期待呢?”

neo先将话筒递向了吴谓。

吴谓微微一笑:

“这个暂时还不好说,不过也借此机会,感谢一下一直以来支持黑魂的全球玩家们吧,无论今天的结果如何,我相信我们这款游戏的质量,还是受到了玩家们的好评的,”

“我认为,作为一名游戏制作人来说,玩家们喜欢,就是我最大的荣幸了。”

“哇哦——”

Neo对着吴谓挑起了大拇指。

心说不愧是华夏人。

世界的共识普遍如此,那就是华夏人的说话水平,要远高于其他国家。

他们那种如同神秘的太极一样的讲话方式,总是会引人深思,并且永远不会让场面尴尬。

而且,

“吴先生的英文很棒啊。”

“多谢夸奖,我的口音不太严重吧?”

吴谓 开玩笑道。

“哈哈哈哈,当然不,”

neo连连摆手。

开什么玩笑,标准的英音,这份口语已经非常厉害了好吧。

其实,这也是吴谓前世的功劳。

毕竟原来就从事这种跟英文长期打交道的行业,没点底子寸步难行。

到了这边以后,他也在一直坚持不懈地练习口语,所以用英语跟人交流,倒也不在话下。

而neo也紧跟着这个问题,抛出了下一个问题:

“那么还有一个比较……”

neo比划了一下:

“算是题外话的问题想要问吴先生,”

“那就是您真的准备出一款竞技类射击游戏,跟雷雪公司进行抗衡吗?”

“能不能给我们透露一些这方面的消息?”.

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